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暗黑2关于珠宝你知道多少?

  在暗黑2游戏中常见的嵌件是宝石、符文、珠宝3,但是它们的角色绝不仅仅是镶嵌,例如特定的宝石和符文会随机打出相应的装备,而珠宝则是橙色装备的原料之一。与宝石或符文相比,珠宝的种类和属性变化最大,它共有蓝、金、黑金三种品质,其中暗金珠宝是地狱难度掉落的“彩虹刻面”,特性较固定(但有变数)不难区分用途,珠宝最大的优点是无论镶嵌在哪个部位属性都不会改变。暗金珠宝之前已经有介绍了,这里就不多说了,本文主要分析一下如何鉴别珍贵的蓝金首饰和金质首饰。暗黄金镶嵌首饰

  一、蓝宝石很多新手都没有捡到蓝宝石的装备,当然还有蓝宝石,其实熟悉游戏的老玩家都知道很多毕业装备和非常稀有的宝石都是蓝色的。蓝宝石最多只能有2个词缀(分为前缀和后缀,可简单理解为一种属性),符合非常多的珠宝前缀、后缀(前134个)最后103个)随机搭配,而且经常会出现只有一个词缀的情况,所以从概率上来说,极多数蓝色宝石刷出的都没有亮点,而且真正很值钱的双字缀蓝宝石是很罕见的。

  在这么多的词缀中,只有少数两个随机搭配的有用属性同时出现,产生特定属性的蓝宝石在特定用途的装备中就会很有价值。在此,首先分别列出蓝色宝石可以出现的有用前缀和后缀属性(为了方便属性的介绍都取最大值)。前缀:+15最大伤害,+40%增强伤害,+15所有抗性,+30%单抗(火、电、毒),+50对恶魔的攻击准确率,+40%对恶魔的伤害,每次击杀一个敌人后恢复+3点法力后缀:+15%攻击速度,+15最大伤害,+10最小伤害,+20生命值,+9能量红。

  1.+40%增强伤害加15%攻击速度的蓝色珠宝名被称为“红宝石白热金珠宝”,也就是玩家常说的“红白珠”。该宝石在战斗或战斗网上罕见,满属性的价值最高(有些玩家还拥有等级和颜色偏好),是普通物理输出职业后期的最好选择。举例来说,亚马逊弓箭手和佣兵们可以使用的其中一个系列,蓝色品质“珠宝匠八目鳗”头环上镶嵌3个“红白珠”(总属性为8%生命值+45%攻击速度+120%),聚攻速档位和提升整体物理伤害都是很好的选择。

  2.最大伤害加15%攻击速度或15最大伤害(前缀)+15最大伤害(后缀,这是两个不同的词缀,即+最大伤害+30)也是物理职业可选择的宝石属性搭配,但前者的提升效果大多不如增强伤害攻速宝石好,同时角色攻速达标后才会选择后者,常见的可镶嵌装备有绿色吉永脸(CB头)、无形暗金“击头者”。+40%强化伤害+15最大伤害(+10最小伤害)宝石也被称为BUG珠,也可以被镶嵌在武器上,不会有任何bug。攻速抗珠。

  3.+30%火抗+15%攻击速度的宝石可以作为亚马逊弓箭中使用的暗金“安达利尔的面容”的镶嵌物,因为安头带有-30%的火系抗性,所以该宝石上有-30%的火系抗性,所以宝石上有-30%的火抗可以抵消此降速。+15所有抗性+15%的攻击速度宝石能同时提升角色的全抗和攻速,可以镶在刺客专用蓝色“冷手爪”上,因为陷阱刺客的放陷阱速度与攻速有关,也可以用在部分玩法的2孔暗金“冷血剑”上嵌入。

  4.还有一些属性搭配使用较少,或者通用性不强,如每击杀一个敌人后恢复+3点法力搭配+15%攻速(标马刷牛用)、30%单抗或15全抗搭配(镶嵌到装备上如暗金“海蛇皮甲”)此生命提升可获得野蛮人技能“战斗技能”加成,30%单抗或15全抗搭配,7%快速攻击恢复或需求15%等,这两个满属性词缀的珠宝在少数情况下也具有特殊用途。

  二、黄金珠宝。安头珠黄金珠宝最多有4个词缀(两个前缀、两个后缀)只是上述某些词缀不存在(例如+15%攻击速度)而部分词缀的数值不能高于蓝色宝石的最大值(例如增强属性最高+30%、全抗最高+10),但是最多4个词缀的优点仍然可以使很多黄金珠宝的属性更加丰满,所以黄金珠宝的实用性也更加广泛。另外,还是先列出有价值的前缀和后缀属性。前缀:+最小伤害8,+9最大伤害,+30%的增强伤害,+10所产生的抗性,+30%的单抗(火、电、毒),+50对恶魔的攻击准确率,+40%对恶魔的伤害,每击杀一个敌人后恢复+3点法力,+60物理攻击准确率后缀:+10最小伤害、+9最大打击恢复、+9最大伤害、+9力量值。

  1.物理输出职业可以选择黄金珠宝属性:+18最小伤害+18最大伤害(+18伤害),30%增强伤害+60物理攻击准确率+9能量+9敏捷等。现实中有两个属性具有相同提升效果再搭配一个或两个有价值的属性已经值得保留,例如+30%的强化伤害+30%火抗+9力量+60物理攻击的准确率就可以镶嵌在佣兵专用“安达利尔”上(带有30%火抗其他属性的珠宝)上。也有+30%单抗(只能出现一种)+10全抗搭配+9力量、9敏捷、需求15%、7%的攻击恢复等等。金首饰的词缀属性搭配实在太多了,具体还要根据主属性的强弱来决定其用途,这里就不一一列出。

  2、在这里需要解释上面提到的BUG珠子,这意味着由于镶嵌原因,当增强伤害属性出现在该装甲上时,会造成最大伤害或最小伤害。虽然远距离输出模式(如弓箭亚马逊)有时候会显示错误,但是实际的伤害却没有任何BUG效果(玩弓马的时候不用担心什么BUG的问题),但是对于近战物理输出的一些情况下还是会产生BUG效果。①在装甲上有多个空洞且没有最大/最小伤害属性的情况下,首先在强化伤害宝石中再镶嵌一个最大/最小伤害宝石,所有效果正常无BUG。

  ②当盔甲上有多个空洞并且已经具有最大/最小伤害属性或者镶嵌了带有该属性的珠宝并且镶嵌了增强伤害属性的宝石时,增强伤害属性将会失效,并且会出现BUG。

  ③若该盔甲已经有增强伤害属性,再加上最大/最小伤害属性宝石,则所有效果也正常不存在BUG。蓝宝石的下落几率比黄金珠宝高,玩家一般玩普通游戏时遇到蓝宝石的几率更大;而蓝色珠宝则可以像超洗带在包里的护身符一样利用公式重置属性(物品等级大于66的珠宝+3颗任意完美宝石放在赫拉迪克方块中点击更改即可,低级珠宝不能洗掉所有属性),但是要洗掉前面介绍的那几个属性很难搭配,在几率和收益上都不高所以真正洗蓝宝石的玩家是很少的。橘色装备黄金首饰掉落的属性比蓝色宝石罕见,可以根据属性决定是否保留,不能像蓝宝石一样洗属性,没用的只是制作橙色装备的材料(又称为洗衣粉)。对橙色手工装备的热切兴趣也需要消耗宝石和珠宝,所以宝石刷到不管有没有价值都留着吧。

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